La compañía editora del diario The New York Times ha anunciado este lunes la compra de Wordle, el juego de moda en internet, por una cantidad “de siete cifras”. Lo que nació en octubre como un modesto entretenimiento ha cosechado en tiempo récord millones de usuarios. La adquisición refleja la creciente importancia de los juegos en la oferta del diario para aumentar las suscripciones digitales, con el propósito de alcanzar 10 millones en 2025.
El juego, en el que los jugadores tienen seis oportunidades de adivinar una palabra de cinco letras al día, fue desarrollado a partir de un prototipo suyo de 2013 por Josh Wardle, un ingeniero informático de Brooklyn, como una forma de pasar el tiempo durante la pandemia y un regalo a su pareja, fan de los juegos de palabras. El nombre, ya convertido en marca, es un cruce entre su apellido y word (palabra, en inglés). Para ello se inspiró también en los juegos del diario, como los crucigramas y el popular Spelling Bee, en el que los jugadores deben formar tantas palabras como puedan a partir de siete letras dadas.
En un mensaje publicado en Twitter, Wardle asegura que trabajará con el Times para adaptar a la web del diario su juego, que de momento seguirá siendo gratuito tanto para usuarios registrados como para los nuevos. El éxito del pasatiempo ha sido tal que Twitter suspendió este mes una cuenta generada por un bot que ofrecía soluciones al puzle del día siguiente (Wordle plantea sólo uno al día).
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