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title: "Un videojuego que simula la Guerra Sucia en México ha llamado la atención del reconocido creador de juegos Hideo Kojima"
url: https://informacion.center/un-videojuego-que-simula-la-guerra-sucia-en-mexico-ha-llamado/
language: es
publisher: "Información Center"
section: "Finanzas"
published: 2026-11-14T17:57:37.000Z
updated: 2026-11-14T23:16:03.961Z
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source: "El Economista https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/the-war-in-chiapas-videojuego-llamo-atencion-hideo-kojima-20261114-844045.html"
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# Un videojuego que simula la Guerra Sucia en México ha llamado la atención del reconocido creador de juegos Hideo Kojima

El proyecto busca explorar uno de los capítulos más oscuros de México a través de una historia de ficción, desarrollada por el estudio independiente Bandprice y su creador Paco Rodríguez.

Un videojuego que simula la Guerra Sucia en México ha llamado la atención del reconocido creador de juegos Hideo Kojima. El juego, titulado The War in Chiapas, se desarrolla en la década de 1980 y propone una aventura en la selva chiapaneca durante los últimos años de la Guerra Fría.

El proyecto busca explorar uno de los capítulos más oscuros de México a través de una historia de ficción. El juego no se centra únicamente en disparos, sino que requiere estrategia y planificación para reclutar combatientes, administrar suministros y organizar misiones.

El estudio independiente Bandprice está detrás del proyecto, que busca recrear la estética de los videojuegos clásicos con una historia que mira directamente al pasado mexicano. La mezcla entre la estética ochentera y la simbología familiarmente mexicana es una característica única del juego.

El creador del proyecto, Paco Rodríguez, tiene experiencia en series animadas como My Little Pony y Marvel's Hit-Monkey, lo que sugiere que el videojuego podría tener un toque de realismo y detalle en su diseño.

La atención de Hideo Kojima hacia The War in Chiapas es un reconocimiento a la originalidad del proyecto y su capacidad para abordar temas complejos de manera innovadora. El juego sigue en desarrollo, pero ya ha generado expectación entre los aficionados a los videojuegos.

La experiencia internacional del desarrollador ha sido fundamental para su aventura en México, aunque sea paradójica en términos de la dirección que tomó su carrera.

"El juego está inspirado principalmente en Metal Gear", aseguró el desarrollador en entrevista, lo que se refleja en la estética de inmersión y sigilo que caracteriza al título. Esta influencia es evidente en el ambiente de tensión que rodea a los personajes del juego.

El juego tiene sus raíces en la historia de México, específicamente en la Guerra Sucia, aunque inicialmente se pretendía centrar en la creación del Ejército Zapatista de Liberación Nacional (EZLN). Sin embargo, el equipo decidió abordar el tema desde una perspectiva más amplia para incluir a otros movimientos sociales.

La decisión permitió al juego abordar cuestiones políticas y sociales complejas, alejándose de la focalización en un solo grupo.

La combinación de sigilo, acción y estrategia ha sido una constante en la carrera del reconocido creador de videojuegos Hideo Kojima. Esta fórmula se refleja en The War in Chiapas, un juego que permite a los jugadores organizar equipos de hasta cuatro personajes con habilidades únicas.

El desarrollo de un campamento clandestino y enfrentar a fuerzas paramilitares bien equipadas es un desafío constante en el juego. La complejidad de esta tarea se ve reflejada en la atención que ha llamado el juego, incluso en la industria del entretenimiento.

Ese reconocimiento llegó en 2024 cuando Hideo Kojima compartió información sobre The War in Chiapas en sus redes sociales. Esta acción generó una gran visibilidad para el proyecto y motivó a su equipo a continuar con el desarrollo.

El estudio Bandprice se prepara para presentar una demostración pública más completa del juego, acompañada de un nuevo tráiler y una campaña de financiamiento colectivo en Kickstarter. La fecha prevista para esta presentación es el 8 de diciembre.

La falta de apoyo financiero ha sido un obstáculo constante para los desarrolladores independientes en México. Aunque algunos han logrado superar este desafío con la ayuda de sus ingresos por trabajos de animación en estudios extranjeros, muchos otros han tenido que buscar apoyos externos para cubrir gastos básicos como música, doblaje y diseño sonoro.

En efecto, según el Diagnóstico de la Industria Mexicana de Desarrollo de Videojuegos 2024-2025, solo un pequeño porcentaje de empresas cuenta con una editora o publisher. Esto significa que la mayoría de los desarrolladores independientes tienen que financiar sus proyectos con recursos propios, lo que puede ser una carga significativa.

La experiencia de Rodríguez refleja esta dificultad estructural. "Hemos estado moviéndonos por todos lá," dijo, reconociendo las dificultades para hacer de su producto algo rentable. Aunque existen programas como Pixelatl y Creativa GDL que buscan apoyar a los desarrolladores, Rodríguez cree que falta más gente dispuesta a hacer negocios con videojuegos y generar fuentes de empleo.

La producción nacional enfrenta importantes problemas de monetización, según el diagnóstico. Esto significa que aunque se producen cientos de juegos en México, muchos no tienen la capacidad de generar ingresos suficientes para mantener a sus desarrolladores.

La oportunidad de mercado para los videojuegos en México es considerable, pero eso no garantiza el éxito financiero de los estudios nacionales. A pesar de que la base de consumidores es enorme, con ingresos estimados en 43,590 millones de pesos para este año, muchos proyectos siguen sin obtener financiamiento o compradores.

El videojuego "The War in Chiapas ha llamado la atención de desarrolladores internacionales como Hideo Kojima y ha superado las 20,000 incorporaciones a listas de los más deseados en Steam. Sin embargo, todavía falta convertir ese interés en ventas.

Rodríguez enfatizó que si tú no tienes números, no te puedes vender por muy bonita que sea la idea". Esto significa que los desarrolladores mexicanos necesitan pensar también como empresarios, conocer a sus públicos y presentar proyectos ante inversionistas. No solo es importante programar, sino también saber vender.

Para el año 2027, varios proyectos nacionales están próximos a concluir su desarrollo, lo que podría convertirse en un momento clave para los videojuegos independientes mexicanos. Esto significaría un aumento potencial de oportunidades financieras y de crecimiento para los estudios nacionales.

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Source: [El Economista](https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/the-war-in-chiapas-videojuego-llamo-atencion-hideo-kojima-20261114-844045.html)  
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